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燈光的使用方法

添加時間:2022-04-07 15:52:51   瀏覽次數: 次    【 】   打印   關閉窗口

 燈光
 
燈光是模擬實際燈光(例如家庭或辦公室的燈、舞臺和電影工作中的照明設備以及太陽本身)的對象。不同種類的燈光對象用不同的方法投影燈光,模擬真實世界中不同種類的光源。

接下來保定室內設計培訓為大家介紹:

具有通過光度學燈光創建的逼真照明的建筑場景
 
當場景中沒有燈光時,使用默認的照明著色或渲染場景。您可以添加燈光使場景的外觀更逼真。照明增強了場景的清晰度和三維效果。除了獲得常規的照明效果之外,燈光還可以用作投影圖像。(請參見高級效果卷展欄。)
 
燈光對象替換 默認的照明。一旦您創建了一個燈光,那么默認的照明就會被禁用。如果您在場景中刪除所有的燈光,則重新啟用默認照明。默認照明由兩個不可見的燈光組成:一個位于場景上方偏左的位置,另一個位于下方偏右的位置。
 
提示照亮場景時開始工作的一種方式是使用命令添加默認燈光到場景將默認照明轉化為燈光對象。
注意場景照明也受“環境和效果”對話框 “環境”面板上的“環境光”設置的影響。
燈光類型
3ds Max 提供兩種類型的燈光:光度學燈光和標準燈光。所有類型在視口中顯示為燈光對象。它們共享相同的參數,包括陰影生成器。
 
光度學燈光
光度學燈光使用光度學(光能)值使您可以更精確地定義燈光,就像在真實世界一樣。您可以設置它們分布、強度、色溫和其他真實世界燈光的特性。您也可以導入照明制造商的特定光度學文件以便設計基于商用燈光的照明。
 
提示對于大多數實際上準確、照片級真實感的照明,請使用光度學燈光和 mental ray 渲染器。使用 mental ray 進行渲染時,請使用最終聚集和 mental ray 攝影曝光控制。使用此設置,還可以執行模型的照明分析。
標準燈光
標準燈光是基于計算機的模擬燈光對象,如家用或辦公室燈、舞臺和電影工作時使用的燈光設備和太陽光本身。不同種類的燈光對象可用不同的方法投影燈光,模擬不同種類的光源。與光度學燈光不同,標準燈光不具有基于物理的強度值。
 
不僅可以設置燈光位置的動畫,而且可以設置其顏色、強度和一些其他創建參數的動畫。請參見設置燈光動畫。
可以使用放置高光命令更改燈光的位置。請參見使用燈光的步驟。
燈光視口對調整燈光非常有用,而對調整泛光燈沒有多大用處。
要模擬太陽光,請使用日光或太陽光系統,這樣可以設置日期、時間和模型的地理位置。日光系統是光度學,而太陽光系統使用標準的平行光。
注意標準的天光燈光與光度學日光燈光是截然不同的。天光燈光與光跟蹤一起使用。
本節內容
“名稱和顏色”卷展欄(燈光)
使用“名稱和顏色”卷展欄可以更改燈光的名稱和幾何體。當使用許多燈光時,有必要更改燈光幾何體的顏色。例如,在場景中使用不同類型的燈光,可以使所有的聚光燈變為紅色,所有的泛光燈變為藍色,這樣可以很好地區分它們。
 
使用燈光
這些主題概述了如何在 3ds Max 中使用燈光。
 
光度學燈光
光度學燈光使用光度學(光能)值,通過這些值可以更精確地定義燈光,就像在真實世界一樣。您可以創建具有各種分布和顏色特性燈光,或導入照明制造商提供的特定光度學文件。
 
標準燈光
標準燈光是基于計算機的對象,其模擬燈光,如家用或辦公室燈,舞臺和電影工作時使用的燈光設備,以及太陽光本身。不同種類的燈光對象可用不同的方式投影燈光,用于模擬真實世界不同種類的光源。與光度學燈光不同,標準燈光不具有基于物理的強度值。
 
“公用照明”卷展欄和對話框
本部分中的主題介紹了包含光度學燈光和標準燈光中的公共控件的卷展欄和對話框。
 
陰影類型和陰影控件
用于光度學燈光和標準燈光的“常規參數”卷展欄允許您對燈光啟用或禁用投射陰影,并選擇燈光所使用的陰影類型。
 
太陽光和日光系統
“太陽光和日光”系統可以使用系統中的燈光,該系統遵循太陽在地球上某一給定位置的符合地理學的角度和運動。您可以選擇位置、日期、時間和指南針方向。也可以設置日期和時間的動畫。該系統適用于計劃中的和現有結構的陰影研究。此外,“緯度”、“經度”、“北向”和“軌道縮放”進行動畫設置。
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